时间:2019-10-10 来源:网络 编辑:原声录音棚 阅读数:4328 Melodyne入门操作,人声修音,加载与要求
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我们知道,当我们录制人声和独奏乐器的时候,任何演唱者和演奏者,都不能保证发出的每个音符音高都是标准的,节拍都是正确的,即使反复录制多次,也很难达到理想效果。因此对音高和节拍进行修正,就成为音乐制作中必不可少的一个环节。
Melodyne Plugin 由德国Celemony Software GmbH公司出品,它是一个需要宿主软件的纯插件式音频编辑软件。它可以给你一个简单而方便的途径,去制造属于你自己的旋律。
全世界的各大音乐工作室和录音棚中,都可以看到Melodyne的身影,它和我们熟知的音序器软件和音频工作站等宿主软件融为了一体。例如,你可以把它使用在Cubase SX、Nuendo、Sonar、FL Studio、ACID中等等。
Melodyne Plugin可以以简单直接的方式编辑单声道音频的音高、节奏、乐句、幅度和调速,让你快速几乎神奇地把音频旋律当作MIDI音符来进行编辑,甚至比对MIDI的编辑还要强大。
一、加载与要求
使用 Melodyne 是目前*好的音高修整解决办法之一。安装好Melodyne以后,就可以在音序器软件中加载了。因为Melodyne是音频效果器插件,而且是直接作用于音频的效果器,因此要在音频轨道的插入效果器中进行加载。下面就列举几个常用软件,看看在不同的软件环境中的加载方法:
在Cubase中,在你要编辑的音频轨道插入效果器栏*个位置,点击鼠标左键,在弹出的菜单中找到 Melodyne Plugin,在子菜单中找到Melodyne Plugin就可以加载了,加载以后会自动打开Melodyne Plugin的界面。
在Sonar中,选择需要处理的音频轨道,在左侧的轨道设置中FX效果器区域,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Audio FX音频效果器,在子菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了。
在FLStudio中,将你要处理的音频轨道指向到一个调音台轨道,例如指向一,打开调音台,在调音台相应的*轨道,*个插入效果器位置,点击小三角按钮,在打开的菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了。
在其它软件中进行加载,方法都是大同小异。需要注意的是,Melodyne Plugin一定要加载在效果器链的*位置,为了能让Melodyne Plugin更好的工作,更准确地分析音频素材的音高以及节拍,要处理的音频素材应该是完全的干声,不应该有任何效果,例如,混响延迟合唱等等...要对音频素材添加效果器,也应该在Melodyne Plugin之后添加。例如添加混响,这样不会影响Melodyne Plugin对音高和节拍的分析。
同时,我们要处理的必须是单幅音的旋律,比如,人声的独唱声部,或者其他单音演奏的乐器,例如,长笛、倍斯、小提琴、萨克斯、独奏吉他等等。使用Melodyne Plugin进行编辑处理的素材,不能有多个重叠的声音。
Melodyne 也可以用来编辑打击乐声部,力图,鼓节奏LUPU等等,可以获得高质量的编辑效果,完全超越了常规编辑的限制。
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