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Melodyne入门操作全解析(四)

时间:2019-10-10   来源:网络   编辑:原声录音棚  阅读数:3042   Melodyne入门操作,人声修音,自动修正

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四、自动修正

在Melodyne的编辑窗口中,我们可以很直观地发现,几乎所有的音符都有一些音高和节拍的偏移,那么,可不可以让Melodyne自动修正呢?答案是肯定的,Melodyne 提供了非常人性化的自动音高修正和节拍自动修正功能。

点击工具栏上的音高修正按钮Correct Pitch,这时会打开一个音高自动修正窗口,在窗口中可以调节两个滑块:

上面的是调整音符对准音高网格中心的精度,默认是100%,也就是精确的对准网格中心。过分的精确有时会给人一种比较机械的感觉。因此你可以调整这个滑块,使音符有一点儿偏移,得到比较人性化的音高偏移。

第二个是用来控制声音的颤动,例如吉他的揉弦、小提琴的揉弦等等,这些作为流行音乐中*富有表情变化的声音颤动通常不会超过一个半音程,因此,我们应该将这些正常的颤动留在声音上,而对于有些颤动并不是有益的,例如有些歌手因为气息不稳而造成的声音发颤,而不是故意的颤音,这些就应该被去除。

Melodyne提供了0到100%的范围,让你选择去除这些颤音的深度。0是留下所有声音的颤动,100%则是清除所有颤动。对于独奏乐器来说,我们应该把这个数值设置的小一点,为乐器留下更多的表情变化;对于人声处理,我们可以为多数音符设置为较大的数值,让声音尽量减少不必要的颤动。

注意,这里的操作既可以针对所有音符,也可以针对某一个音符进行处理。如果你没有选择任何音符,那么,这里的操作就是针对所有音符的。如果你只选择了一个音符或者某几个音符,那么,这里的操作就是针对所选音符的。调节的过程中也可以播放试听。设置满意以后点击OK按钮关闭窗口,保留你的修改,或者点击Cancel 按钮退出设置窗口,不对音符进行任何操作。当然,你也可以通过点击工具栏上的撤销按钮来撤销刚才所做过的改动,或者点击重做按钮恢复你所撤销的操作。    

经过音高自动修正以后,我们可以看到音符已经在各自的网格中心了,现在播放就可以听到比较标准的声音了。但是你应该可以发现音符的节拍还有些错位,Melodyne可不可以像音高自动修正一样来修正节拍呢?答案当然是肯定的。

点击工具栏上的量化时间按钮Quantize Time,就会打开一个节拍自动修正窗口,窗口中有一个滑块,用来调整音符对齐节拍网格的精度。100%为绝对对齐,0为保持节拍不变。Melodyne会自动检测出音符位置和长度是否接近*近的节拍网格,然后进行修正。在调节中你可以看到下面的音符在进行实时的变化。

在窗口的上方横排有几个量化值可以选择,选择不同的量化值,音符将按照相应的节拍网格进行对齐。这里的量化值包括了4分音符、4分音符3连音、8分音符、8分音符3连音、16分音符、16分音符3连音、32分音符、32分音符3连音,以及*右边的None不使用预制节拍网格,也是默认的选择,这时将会按照距离音符的节拍*近的一个网格自动对齐音符。

当选择了不同的量化值以后,在窗口中也会看到相应的网格线作为参照,调节的过程中也可以进行播放试听。修改完成以后,如果对修改满意,可以点击OK按钮关闭窗口、并保留你的修改,如果修改不满意,可以点击Cancel按钮关闭窗口,不保留修改。修改以后你也可以使用节拍修改工具对个别你认为节拍不正确的音符进行再次修改,具体方法我们会在后面讲到。

同样,节拍自动修正也可以针对所有音符,或者只针对某些音符。如果要对所有音符进行操作,可以在不选择任何音符的情况下进行操作;如果选中了某个音符或者某些音符,那么操作就只针对所选音符。

使用自动修正功能适合修正包括大量音符的素材,而且素材中的音符不会偏离正常音高和节拍过大的情况。用这种方法可以大大减小我们的工作量。

使用了自动修正以后,如果个别音符仍不符合我们的要求,也可以使用Melodyne提供的工具手动进行更改。

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