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混音中的效果

时间:2015-09-10   来源:原声录音棚   编辑:yx  阅读数:1439  

混响的简单定义是,房间中声音的多种衰减反射。


混响单元可以模拟不同类型房间的反射,大多数单元配备了包括或长或短的混响时间,反向门,门混响,延时,镶边,合唱等在内的标准预置。通常可以对这些设置进行调整并保存。


更确切一点,可以调整的设置包括:


混响类型。房间混响,大厅混响,板混响和人声混响经常被选择。


混响延时。可以调整初始信号间的时间,例如人声和实际混响效果开始时间。


混响时间。输入信号停止后,可以听见混响的时间。


选通时间。响应停止前的总时间。门混响通常可以应用于鼓中,切除衰减幅度过大的混响声音。


反向门。通常是相反的门混响。不同于在初始信号经过后会让声音变得更低的模拟反射,反向门的模拟反射会让声音渐渐变得响亮,然后突然中止。重申一次,该效果通常应用于鼓中。


相对于混响,延时只是一些添加到声音中的非常清晰地重复信号。这些重复信号通常拥有与初始信号相同(或非常接近)的音量,但是现在很多延时单元都允许对音量和重复信号的衰减进行设置。


大多数效果单元中的重复时间可以在几毫秒到几秒钟的范围内进行设置。用户还可以对“反馈”-重复的次数进行定义。


延时几乎可以应用于各种乐器中,但是*经常应用于人声。在人声上使用短延时效果可以很好的让声音“丰满”起来,而长延时可以创造出回声效果。


用于立体声中的延时和混响还可以创造出更大的音量和/或“来回”效果。有些效果单元可以针对立体声系统的每一边设置不同的混响或延时时间。


我一直建议在立体声中使用各种效果,以获取*大优势。


将效果应用于立体声中与应用于单声道中的结果截然不同。


现在让我们回到应用方面。在乐器和人声中增加效果时要牢记,大多数情况下都应确保效果和声音是相辅相成的。(除了极少数例外情况。)


例如,如果将慢速民谣与长时间的混响组合在一起应用于人声,那么使用短时间门混响效果的鼓声就会听起来很糟糕。


我也听到过在主唱和伴唱上设置不同延时时间和混响的情况。但是再重复一次,大多数情况下这都不是个好主意。基本上所有人声都需要做到统一,因此应当将它们设置为统一情况。


换句话说,没有任何具体艺术目的地在每个人声中随机添加效果设置会使人声听起来很混乱。


我是在吃了不少苦头后才了解到这一点。探索新的原创歌曲时,我曾为伴唱设置了不同的延时时间。


一切听起来都不错-直到四位歌手开始合唱为止。伴唱与主唱的配合变的很糟糕。


突然听起来就像一首完全不同的歌曲一样!(顺便说一句,如果你遇到了这种情况,可以敲打着机架边缘,表现出一幅这问题是设备造成的,而不是你造成的样子。)


关于效果的常见问题:增加多少效果才够用?我想我们都曾经历过因为过度使用效果而导致混音出现问题甚至遭到破坏的情况。(另一方面,我也曾听到过有些水平一般的乐队会因为优秀的混音和大量的效果而得到不错的效果!)


特别是在俱乐部类的小环境中,领衔的吉他,领衔的键盘,雷鸣般的地鼓声音等混音要素往往会显得很突出,虽然大多数时候都并不算要让效果要素显得如此突兀。


听众也许会发觉人声中没有使用混响或延时,但是当声音中使用了效果时,反而不那么容易察觉。增强效果时,注意不要过度补偿。


当然,凡事总有例外。菲尔·柯林斯的大多数歌曲都会在军鼓上使用门混响,这就是个很好的例子。


另一个例子是皇后乐队的“波西米亚狂想曲”,这首歌在人声上使用了大量镶边效果。而该乐队的“我们是冠军”这首歌则使用了反向门效果来加大鼓声。


因此,特别是如果经常为同一支乐队进行混音的话,应当仔细了解乐队歌曲的方方面面。


包括去乐队的排练现场看看,在那里你可以冷静的评估需要如何添加效果,并与乐队成员们对此进行探讨。(这看起来似乎是理所当然的,但是这些年我与很多从不愿意去排练现场的混音工程师们谈过话。)


效果的路由是另一个关键点。如果有可能,应当使用辅助输送,推子前效果输送或监听输送(如果不在现场使用监听)来传输这些信号。理由就是便于控制。


我经常合作的乐队每晚都会在不同的俱乐部中演出。这就意味着每场演出我都需要根据指定的俱乐部参数和具体音量限制要求来重新调整增益结构,推子电平和EQ。


我通过使用推子前来调整输入和效果单元,而且在剩余的时间内都不必再去管它,推高主信号时也无须担心削减问题。


我还将所有效果信号输送回室内调音台的通道-以进行更多控制。这样可以对效果进行均衡并能更容易的使用推子控制输出,而且我还可以在乐队不演奏时关闭效果。


将效果信号输送回通道还让我可以简单的在歌曲中增加效果,并能更容易,更有效地在混音中增加效果。


例如,假设要在一首特定歌曲中加入回声。我只需设置并准备好后,在适当的时候推高推子,然后再拉下推子,就可以了。


我的机架上放有四个效果单元-用于人声上的延时效果单元,用于人声上的混响效果单元,用于鼓上的混响效果单元以及一个用于实现其他效果的单元。


该单元可以根据晚上演出中要使用的效果,提前编程不同的延时时间,回声以及镶边等。


我总是会根据需要添加效果的歌曲名称来命名这些效果。这种方法让我无需在高度集中注意力进行混音时分神去记忆不同的设置名称。


拥有额外的效果单元意味着,在需要的时候我可以在完全不影响主混响以及延时设置的情况下增加额外效果。


现在市场上的很多更为常见、优惠的效果单元都可以在一个通道上预编程多种不同效果,而无需购买多个单元。



不要只是单一的推高调音台的推子,要提高混响效果,而不是延时效果的音量。


只有当效果单元的制造商提供效果“声音”和特点/选项时才可以使用。不过,大多数效果单元都提供多种效果选项。


其中有一个关键的区别就是声音,因为我们都知道,声音“品质”是主观评价。


通过聆听各种效果单元来找出对于你的操作需求和声波情况来说*好的一个(或一些)效果单元。